DLC 架构
一核心 + 多附属
仅装核心即可完整体验,按需添加 DLC 自动扩展内容。所有 DLC 共享「相变能」统一能量单位。
| 模组 | 角色 | 描述 | 状态 |
|---|---|---|---|
| BreakdownKernel | 核心 | 相变晶基石。能量系统、材料、基础机器、工具、世界生成、数据驱动。必装。 | 开发中 |
| 科技 DLC | 高级电力产线、自动化装配、多方块反应堆、跨维度物流。 | 规划中 | |
| 魔法 DLC | 晶化仪式、法阵绘图、元素共鸣、咒术构造体。 | 规划中 | |
| 维度 DLC | 「虚空晶界」维度:新生物群系、矿石、结构、BOSS。 | 规划中 | |
| 整合包 | 官方整合包,魔改任务线、进度树、定制配方。 | 规划中 | |
| 兼容 | 可选桥接 JEI、TOP、JourneyMap 等。 | 规划中 |
扩展哲学
核心不拆改 · DLC 即扩展
- 核心不拆改BreakdownKernel 是一个整体——包含全部 API 与基础产业线。不赞同二次开发核心本体。
- DLC 即扩展所有拓展内容通过 DLC 模组实现。欢迎社区基于公开 API 开发第三方 DLC。
- 上游优先如需新增 API 或修改核心机制,请向 BreakdownKernel 主仓库提交 PR。
技术栈
现代 Minecraft 模组开发
平台
NeoForge (NeoDevGradle)
Minecraft
26.1.2
Java
25
构建
Gradle 9.6.1
渲染
顶点缓冲自定义渲染器 + 着色器管线
数据驱动
JSON + Data Pack,配方/结构/研究树可覆写